一、参赛对象:
开发区校区所有专业学生,具体要求如下:
1.团队赛,每支参赛队伍人数不少于2人,最多不超过4人,允许跨年级、跨专业组队。
2.每人只能参加一支队伍。
二、参赛作品要求:
参赛作品应为具有适用场景和对应功能的原创性应用。应用的形式包括但不限于金融类、大数据或AI类、安全工具类应用或游戏等与本届科技文化节其他比赛不冲突的形式,平台包括但不限于桌面端、web端、安卓端。参赛作品必须为原创,参加过比赛的作品必须修改30%以上。
应用创新大赛具体参赛作品要求:本次大赛的参赛作品应按照本规程要求,将相关的说明文件上传至大赛官方邮箱 kejiwenhuajie2019@163.com,具体包含以下内容:
1.介绍文档:综合描述作品和团队情况,内容应包括但不限于应用说明、使用场景、解决的实际问题、技术开发方案(主要的技术栈)、团队成员详细信息及分工等(游戏作品应包含游戏介绍、玩法介绍等),如果引用非团队成员的开发成果,务必在文档中说明。
2.演示视频:演示参赛作品的主要使用流程并配上讲解,时长限在3分钟内,提交视频文件。
3.代码包:参赛作品的代码包,统一提交.zip压缩包格式。
4.答辩PPT。
三、奖项设置拟定(根据作品质量和数量动态调整):
1.一等奖1-3项(不超过有效作品的5%):奖金1500元,荣誉证书。
2.二等奖3-5项(不超过有效作品的15%):奖金900元,荣誉证书。
3.三等奖若干项(不超过有效作品的25%):奖金300元,荣誉证书。
四、大赛时间说明:
1、组队报名,提交附件报名表:4月28日23:59截止
报名表发送至:kejiwenhuajie2019@163.com
2、参赛作品提交: 5月26日23:59截止
作品发送至:kejiwenhuajie2019@163.com,随时关注比赛交流群内通知
3、入围作品现场答辩时间: 6月2日(暂定)
五、大赛评分标准:
(一)应用类别评审将从定位、产品和技术等维度开展,具体标准如下:
【定位:10分】
1、需求明确:产品具有明确需要解决的现实问题,有明确的目标用户和使用场景;
2、概念创新:在产品形态或对传统产品形态的互联网化改造方面有所创新等;
3、贴近实际:为用户生活带来便利或具有商业价值。
【产品:30分】
1、使用体验:流程逻辑清晰,用户易懂易用,用户体验出色;
2、设计美观:UI设计规范统一、美观精致。
【技术:50分】
1、合理性:结合产品特点运用合适的技术解决问题;
2、可靠性:充分考虑各种边界条件,具有良好的可靠性;
3、性能:产品性能符合实际需求,并且能够提供有说服力的测试数据。
【其他:10分】
提交作品阶段,按照以下原则评价提交文档:
1、资料齐全:定位说明、产品设计、技术方案、应用分析等详细完整;
2、资料质量:资料格式规范,论述条理清晰,语言通顺,重点突出。
在现场评审中,按照以下原则评价现场表现:
3、汇报展示:定位说明、产品设计、技术方案、应用分析等介绍条理清楚,重点突出;
4、回答问题:现场回答问题正确,简明扼要。
(二)游戏作品评审将从基础体验、内容和玩法等维度开展,具体标准如下:
【基础体验:30分】
1、完成度:游戏内容、玩法设计、技术实现完整,游戏逻辑清晰;
2、美术:画面设计美观,具有代入感。游戏若使用次世代美术则额外加分;
3、音乐:游戏音乐与游戏画面、节奏协调配合,代入感强。
【技术实现:30分】
1、 结合应用的要求,使用正确且合理的技术来实现需求。
2、 逻辑,框架部分力求原创,无抄袭、剽窃等,游戏使用当下流行引擎,如Unity, Unreal, Coco2xd,美术素材追求原创,并指明所用软件以及开发流程。
3、 代码健壮度较高,具有一定的稳定性与可靠性,能够应对多种边界状况。
【玩法:30分】
1、创新性:在游戏玩法设计上应有所创新,体现创意,避免抄袭;
2、趣味性:游戏在操作画面、关卡设计等方面应当具有正面积极的趣味;
【其他:10分】
在作品提交阶段,按照以下原则评价提交文档:
1、资料齐全:游戏玩法介绍、与竞赛主题结合说明、设计图案等资料完整;
2、资料质量:资料格式规范,游戏逻辑清晰,语言通顺,重点突出。
在现场评审中,按照以下原则评价现场表现:
3、汇报展示:游戏玩法、竞赛主题结合、设计方案等内容讲述条理清楚,重点突出;
4、回答问题:现场回答问题正确,简明扼要。
六、其他
所有参赛队伍都需要加入大赛官方交流QQ群,以便实时沟通:1007097858
本竞赛规程的最终解释权归新葡的京集团4321开发区校区创新创业实践中心所有。
宣讲会安排:
时间:4月25日(周四)中午12:10
地点:教学楼C101
欢迎同学们参加宣讲会,了解更多比赛相关信息。